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魔兽世界怀旧服火法pvp_魔兽世界怀旧服火法点燃池

详细答案:

点燃在第一个法师造成爆击后0.8S左右即产生,我们可以将点燃作为一个单独的技能,由该法师打出。其实际伤害会受到该法师当时的易伤加成。在这个点燃没有断掉之前,其后续的全部伤害都按照最开始的加成算。

魔兽世界怀旧服火法pvp

其中一个重要的实例就是能量灌注。假设第一个点燃是有能量灌注的法师打出的。并且迅速叠满5层。而后续能量灌注消失后,该灌注保持到最后。那么这个点燃就相当于保持了全程20%的易伤。

何施法者本身以及BOSS身上的易伤DEBUFF,作用在点燃的具体效果都是平方效应。

比如说,马戏团提升所有伤害10%,对点燃的提升就是1.1*1.1-1=21%。

能量灌注提升所有伤害20%,对点燃的提升就是1.2*1.2-1=44%。

夜幕斧提升是所有伤害15%,对点燃的提升就是1.15*1.15-1=22.5%。

且上述所有易伤,都是乘法关系。(注意天赋中10%火焰加成这一易伤并不会平方收益加在点燃上)

不考虑夜幕,仅考虑一般高端团队的点燃配置,在马戏团周点燃造成的实际伤害可以达到0.4*1.1*1.1*1.15*1.2=0.67的暴击伤害。

所以在有灌注和马戏团的加持下,火法的实际暴击收益已经达到了250%。在没有马戏团和灌注的加持下,火法的暴击收益为226%。

在法术暴击之后附加持续4秒40%伤害的DOT。但是由于60年代BOSS的debuff位很少,如果多个火法将会产生非常多的DOT,所以暴雪设计了点燃的叠加机制。让所有火法的点燃伤害都归到1个点燃上,暴击之后会重新刷新点燃的持续时间,并且累计伤害最多5层。而此次暴雪修改点燃的机制是针对超过1层点燃之后的持续时间由原来的4秒削弱到不到3秒的时间,变相增加了法师玩家叠点燃的难度。

详细答案:

而此次暴雪修改点燃的机制是针对超过1层点燃之后的持续时间由原来的4秒削弱到不到3秒的时间,变相增加了法师玩家叠点燃的难度。同时在WCL上火法玩家的DPS统计也将会分配到个人,双管齐下之后火法的DPS很难再出现能够与狂暴战比肩的情况,这是大部分法师抱怨的原因。

魔兽世界怀旧服火法点燃机制是:可以通过天赋点出“点燃”这个技能,在法术暴击之后附加持续4秒40%伤害的DOT。但是由于60年代BOSS的debuff位很少,如果多个火法将会产生非常多的DOT,所以暴雪设计了点燃的叠加机制。让所有火法的点燃伤害都归到1个点燃上,暴击之后会重新刷新点燃的持续时间,并且累计伤害最多5层。

详细答案:

此次暴雪修改点燃的机制是针对超过1层点燃之后的持续时间由原来的4秒削弱到不到3秒的时间,变相增加了法师玩家叠点燃的难度。同时在WCL上火法玩家的DPS统计也将会分配到个人,双管齐下之后火法的DPS很难再出现能够与狂暴战比肩的情况,这是大部分法师抱怨的原因。

但是之后暴雪的回应却让玩家大跌眼镜,暴雪表示:修复火法的“点燃”机制是为了原汁原味

起因是在5月份有人在论坛反应怀旧服的“点燃”机制是遵循2.01版本的机制,(怀旧服是用2.0的框架开发),而不是1.12的机制,而这个机制相对来说太强大了。

而暴雪在安其拉开门之前修改了这个“原汁原味”的机制,需要让玩家注意的是,提出法师点燃机制非“原汁原味”的是前N服的测试总监。

之后玩家找到早期6的0年代的PVP中也侧面证明了2层及以上的点燃只有不到3秒左右的持续时间。

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