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海贼王新作《海贼无双3》已经正式发布,游戏怎么样?好玩吗?接下来为大家带来玩家分享的初玩心得评测,一起来看看吧。

首先是操作方面,十字键左改成了切换地图模式,十字键上跟下是切换伙伴,十字键右貌似没按过,L1视角直接看前,L2锁定目标,R1特殊技,R2开启伙伴模式,其他不变。

switch海贼无双3评测

这一代取消霸气系统,改成伙伴系统,伙伴上限三个,目前我一直在玩剧情所以不确定能不能自己选伙伴。伙伴槽貌似分123MAX,一直刷攒满到1之后每次攻击收尾都可以追加一发伙伴攻击,三角收尾就是伙伴三角连招的最后一下,方块同理,这个待证实。MAX后可以进入伙伴状态,部分技能加强,跟海贼无双2的霸气系统差不多,进入伙伴模式,这时候你追加伙伴攻击伙伴都是出来连一套的,我玩剧情伙伴模式会随着剧情发展有些伙伴头像右边有个皇冠,切换那个伙伴进入伙伴模式后与平时不同的是,出来连一套的不仅是那一个伙伴,而至少两个以上(只要伙伴有两个以上),联合大招也是两个以上一起发动。本作从头到尾都不控制伙伴,进入伙伴模式后在进度条读取完毕之前用联合大招都是可以的。

剧情没有QTE,不过过场动画很有诚意,剧情也只能选草帽一伙,其他模式我还没碰,总之联机是都不到人。

本作难度蛮低的,无限制召唤伙伴追击,伙伴模式不会攒大招,所以进入伙伴模式后可以保留大招打完之后用大招上伙伴LV2以上。

昨天看了看联机模式,貌似不能一起开图,只能刷自己开了并刷了一遍的图,不过人物并不限制。

《海贼无双3》为海贼王系列新作作品,PC版将于8月28日正式上市,游戏怎么样?好玩吗?下面为大家带来玩家分享的全系统图文评测,一起来看看吧。

游戏画面

《海贼无双3》的开场和过场大多以格子漫画的形式来表现,并没有制作过多的CG和过场动画,难免给人感觉有些不够过瘾;而仅有一些CG与原作动画也稍有不同,游戏的动画风格偏僵硬,也比较油腻,在剧情紧张且语气凝重或激动时,画面依然轻松自然,无法表达出场面的氛围,缺乏代入感。另外人物在口型上也完全牛头不对马嘴,这个问题应该是由于不同语言版本的差异,任何开发商都不可能单独对某个版本进行FACEFX重制的。

但值得表扬的是,本作借助PS4的机能,同屏人数方相对于其他版本和前作,以及其他无双系列都有很大的提升。游戏过程中很少出现掉帧的情况,整体流畅性非常好,目前也没有发现什么图形引擎上的Bug。

大家喜欢把光荣的无双系列称为割草游戏,一是指一下扫一片的爽快感,二是指切纸片式的差劲手感。不过《海贼无双》系列一直还好,虽说没有街霸那种拳拳到肉的感觉,但也不缺乏击打的回馈力,只不过在大面积扫荡敌人的时候,场面的震撼力和物理效果都远达不到一流的水准,这可能跟同频人数较多的关系,但这也不能作为理由对吧。

人物建模方面还算可以,我们也不能要求太多,卡通的画风加上水墨描边,使角色的细节和边缘的锯齿显得不是那么明显。仔细观察场景和地图的话,我们能发现各种低分辨率的贴图,当然无双系列的画面一直跟细腻搭不上边,玩家要的只是收割的感觉。

游戏音效

毋庸置疑,本作的全部语音都是由《海贼王》动画原班人马进行配音(其中还包括行白),无论是敌军的奸笑,我方励志的经典对白,或是经典台词,游戏都很好地还原了原作的配音,也算是给海贼迷的福利。战斗时的背景音乐则继承了无双系列的动感快节奏,配合剧情让人感觉热血沸腾。

玩法/游戏性

本作作为PS4/PS3/PSV多平台游戏,不同版本的同屏人数相差较大,目前PS4版本是该作最完美的平台。《海贼无双3》中新增的羁绊系统算是一个亮点,与以往的单人作战不同,该羁绊系统需要玩家研究各种同伴的组合,当然角色也可通过换装来强化能力,下面就让笔者就本作的游戏模式及系统为大家做简单的介绍。

《海贼无双3》的战斗模式与其他无双类型作品基本相同,熟悉无双系列的玩家应该对其玩法了如指掌,无非就是占据点打小领导做任务最后消灭守关BOSS,百变不离其中。本作在同级别下也没什么难度可言,更多的是追求以一敌百的爽快感,有时任务失败往往也不是因为主角死亡导致,很多是因为同伴阵亡或者没完成任务所致。

本作中我们可以操作的人物有很多,基本都是游戏中的人气角色,路飞、索隆这些属于近战类角色,出拳和挥剑这些相对来说较好操作;然而像罗宾这种就稍累一点了,她是通过地面伸出触手去击杀敌军,简而言之就是远程和魔法战法吧(PS:山治有个怪病,就是绝不对女人出手,所以有女性boss的关卡不建议使用他来进行)

《海贼无双3》拥有三种不同的模式,当然最主要的还是传奇冒险日志(故事模式),毕竟大家都是奔着海贼王的故事线去的嘛。

其次是自由冒险日志(自由模式),该模式算是有一半的收集血统,我们可以在自由模式下完成海贼拼图以及硬币收集,每个关卡都有特殊达成条件,完成后可以获得一块拼图。本作的硬币系统相对于前作来说有大幅度的简化,我们只要通过完成不同的关卡就可以获得对应的硬币,消耗相对应的硬币就能提升角色能力。此外宝箱并不爆硬币,所以只能通过打倒相应敌军角色才能获得与之对应的硬币。无双系列中的自由模式一贯以来都比较鸡肋,本作也差不多,它和故事模式唯一的区别就是剧情被删减了。

最后要讲的是梦幻冒险日志(收集模式),这是这一代新增加的模式,玩家可以选定一个角色进行探险,每个关卡的剧情、阵营以及地图都是随机的,所以获得的硬币也是随机的。每当你打败这些岛屿的BOSS就可解锁相应的角色,每个岛屿都有推荐等级,等级越高的岛屿通关时获得的硬币也会越多,无双系列刷刷刷的精髓都在梦幻冒险日志之中。

另外,本作的羁绊系统相对于前作来说也有着不小的改变,《海贼无双3》不是单人间的角色切换,游戏中同伴将一起帮忙割草,切换时同伴进行攒能量并开启羁绊模式,类似于前作的援护攻击,玩家操纵的角色和展开羁绊的角色将会使出华丽的连携技能。

《海贼无双3》的主线流程不算长,但要是想达到全S和100%完成度,那么就得拼上好一阵了。由于硬币系统的存在,加上大量可操作的角色,使得玩家不得不去重复刷一些关卡,虽说耐玩性增加了,但重复体验的本质是不变的。

游戏结语:

不知不觉中,光荣的无双系列版图已经越扩越大,其中既有传统的三国/战国无双,又有最新的塞尔达/勇者斗恶龙无双系列,《海贼无双》如果想要在这些同辈或者长辈中脱颖而出,就必须具备其他作品没有的特点。当然,该系列本身的海贼王题材已经算是一大亮点了,原作的剧情和大量的可操作人气角色,使得海贼王粉丝很难抗拒《海贼无双3》。但除此之外呢?平庸的画面、简化的过场动画,以及同质化的战斗体验,都没法让我们真正爱上其游戏元素,玩到后面基本靠刷刷刷和解锁升级角色来维持,如果这样你能接受,那本作值得一试!

海贼王系列新作《海贼无双3》已经与大家见面了,相信很多玩家都已体验游戏。游戏怎么样?下面给大家带来玩家分享的多方面心得评测。

入手也两天了,剧情模式打到了司法岛结束,简单的介绍下这次的海贼无双3吧。

首先说下招式系统吧,招式系统和海贼无双2基本是一模一样的,只是爆气变成了援护爆气。部分招式据说要LV50以上的时候开放。也就是界限突破之后。由于招式系统没变,所以不易操作的人物依然就是那么回事,比如二年前的乔巴。4方1三角依然是大部分人的大杀器。

海贼无双2里爆气进入的各种特殊形态,比如自然系的自然化,本作援护爆气进入后依然会有,不过需要金币开启,必杀技2也是。

援护系统是这次制作人的主打,只要一套按完后,再多按一个方块或三角,就能出援护攻击,援护攻击不仅影响评价,援护攻击的击破数还是伙伴角色的经验--。。。所以刻意的6方什么的都是必要的。援护角色暂时不知道自由模式和梦幻模式能不能自由选择。反正带像二年前娜美这种援护大杀器就对了。援护必杀最多可以连放4轮,每放一轮多一人。因为我都是连放的,所以暂时不知道间隔连放什么效果。

另外注目:似乎只有在梦幻模式里可以自由选择伙伴。反正故事和自由应该是不能了。

这次地图基本都是新的,而且没有很明显的重复。不过这次跑图问题很严重,基本就是一大张地图来回跑,真是蛋疼。音乐依然没有原作音乐,很多经典场景果然没原作音乐上升不到那个境界。剧情上虽然是原作情节,不过由于制作成本的节省,大家都懂的。故事模式也会穿插一些原创的故事情节,比如蒙卡篇就登场的娜美。

故事模式的拼图:一般都有:过关、击破数S、援护击破数S、过关时间S、全评价S、难难度过关、必杀技击破BOSS这7个固定的拼图,剩下两个应该是全地图任务完成和每关一个特殊的要求,比如无人败走。

梦幻模式给我的感觉主要就是解锁人物和打金币--

海贼无双2里有双版本的10个角色,海贼无双3里通关切换服装可以实现招式切换。

顺便这次可操作人物一共37人

路飞、索隆、娜美、乌索普、香吉士、乔巴、罗宾、弗兰奇、布鲁克鹰眼、克洛克达尔、多弗朗明哥、莫利亚、熊、女帝、甚平、巴基、罗斯摩格、达斯琪、青稚、路奇、卡普、黄猿、麦哲伦、赤犬、藤虎红发、艾斯、黑胡子、艾尼路、白胡子、马尔科、佩罗娜、凯撒、萨波

剩余的人都是不可操作。

另外这次新的杂兵,加雅岛的那个杂兵借鉴了德雷斯罗萨篇竞技场同盟中处刑人赫莱曼的形象,貌似是这个名字。水之都的船工都是巴吉斯的体型。。。。

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